Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006

Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главный автор: A K Peters
Формат: Статья
Язык:English
Опубликовано: A K Peters 2009
Предметы:
Online-ссылка:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt

Схожие документы