Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006
Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...
Сохранить в:
Главный автор: | A K Peters |
---|---|
Формат: | Статья |
Язык: | English |
Опубликовано: |
A K Peters
2009
|
Предметы: | |
Online-ссылка: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847 |
Метки: |
Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Схожие документы
-
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 1, 2006
по: A K Peters
Опубликовано: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 3, 2006
по: A K Peters
Опубликовано: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 2, 2006
по: A K Peters
Опубликовано: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 13, Number 3, 2008
по: A K Peters
Опубликовано: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005
по: A K Peters
Опубликовано: (2009)