Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006

Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: A K Peters
Format: Artykuł
Język:English
Wydane: A K Peters 2009
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt