Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006

Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...

全面介紹

Đã lưu trong:
書目詳細資料
主要作者: A K Peters
格式: Bài viết
語言:English
出版: A K Peters 2009
主題:
在線閱讀:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847
標簽: 添加標簽
沒有標簽, 成為第一個標記此記錄!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt