Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006
Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...
Đã lưu trong:
主要作者: | |
---|---|
格式: | Bài viết |
語言: | English |
出版: |
A K Peters
2009
|
主題: | |
在線閱讀: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847 |
標簽: |
添加標簽
沒有標簽, 成為第一個標記此記錄!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
成為第一個發表評論!