Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006

Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: A K Peters
التنسيق: مقال
اللغة:English
منشور في: A K Peters 2009
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt