Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006

Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...

Fuld beskrivelse

Đã lưu trong:
Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: A K Peters
Format: Bài viết
Sprog:English
Udgivet: A K Peters 2009
Fag:
Online adgang:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt