Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006
Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...
Guardado en:
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | Artículo |
Lenguaje: | English |
Publicado: |
A K Peters
2009
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|