Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006

Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...

全面介绍

Đã lưu trong:
书目详细资料
主要作者: A K Peters
格式: Bài viết
语言:English
出版: A K Peters 2009
主题:
在线阅读:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847
标签: 添加标签
没有标签, 成为第一个标记此记录!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt