Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005
Volume 10, Number 3, 2005 * Conservative and Tiled Rasterization Using a Modified Triangle Set-Up by Tomas Akenine-Möller and Timo Aila * Computing the Barycentric Coordinates of a Projected Point by Wolfgang Heidrich * Fast 3D Line Segment—T...
Đã lưu trong:
主要作者: | |
---|---|
格式: | Bài viết |
语言: | English |
出版: |
A K Peters
2009
|
主题: | |
在线阅读: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/839 |
标签: |
添加标签
没有标签, 成为第一个标记此记录!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|