Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005

Volume 10, Number 4, 2005 * Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire * An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test by Ares Lagae and Philip Dutré * A Voxel-Based Approac...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: A K Peters
Formaat: Artikel
Taal:English
Gepubliceerd in: A K Peters 2009
Onderwerpen:
Online toegang:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/841
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt