Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005
Volume 10, Number 4, 2005 * Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire * An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test by Ares Lagae and Philip Dutré * A Voxel-Based Approac...
שמור ב:
מחבר ראשי: | |
---|---|
פורמט: | Bài viết |
שפה: | English |
יצא לאור: |
A K Peters
2009
|
נושאים: | |
גישה מקוונת: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/841 |
תגים: |
הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|