Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005

Volume 10, Number 4, 2005 * Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire * An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test by Ares Lagae and Philip Dutré * A Voxel-Based Approac...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: A K Peters
פורמט: Bài viết
שפה:English
יצא לאור: A K Peters 2009
נושאים:
גישה מקוונת:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/841
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt