Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005
Volume 10, Number 4, 2005 * Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire * An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test by Ares Lagae and Philip Dutré * A Voxel-Based Approac...
Сохранить в:
Главный автор: | |
---|---|
Формат: | Статья |
Язык: | English |
Опубликовано: |
A K Peters
2009
|
Предметы: | |
Online-ссылка: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/841 |
Метки: |
Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|