Business gamification for dummies
Gamification is a modern business strategy that leverages principles from games to influence favorable customer behavior on the web in order to improve customer loyalty, engagement, and retention. Gamification can be used by any department in a company (HR, Sales, Marketing, Engineering, Support, et...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Tác giả khác: | |
Ngôn ngữ: | Undetermined English |
Được phát hành: |
Hoboken, N.J.
John Wiley & Sons, Inc.
2013
|
Những chủ đề: | |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Trà Vinh |
---|
LEADER | 01134nam a2200265Ia 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | TVU_27216 | ||
008 | 210423s9999 xx 000 0 und d | ||
020 | |a 1118466934 | ||
020 | |a 9781118466933 | ||
041 | |a eng | ||
082 | |a 658.872 | ||
082 | |b D866 | ||
100 | |a Duggan, Kris | ||
245 | 0 | |a Business gamification for dummies | |
245 | 0 | |c by Kris Duggan, CEO of Badgeville, and Kate Shoup | |
260 | |a Hoboken, N.J. | ||
260 | |b John Wiley & Sons, Inc. | ||
260 | |c 2013 | ||
300 | |a xviii, 284 p. | ||
300 | |b ill. | ||
300 | |c 24 cm | ||
520 | |a Gamification is a modern business strategy that leverages principles from games to influence favorable customer behavior on the web in order to improve customer loyalty, engagement, and retention. Gamification can be used by any department in a company (HR, Sales, Marketing, Engineering, Support, etc.), for any web-based experience (mobile, website, retail, community, etc.) | ||
650 | |a Internet marketing; Consumer behavior; Computer games | ||
700 | |a by Kris Duggan; CEO of Badgeville; and Kate Shoup | ||
980 | |a Trung tâm Học liệu Trường Đại học Trà Vinh |