3-D computer graphics A mathematical introduction with OpenGL
Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;...
Gorde:
| Egile nagusia: | |
|---|---|
| Formatua: | Liburua |
| Hizkuntza: | Undetermined |
| Argitaratua: |
New York
Cambridge University Press
2003
|
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598 |
| Etiketak: |
Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một |
|---|