3-D computer graphics A mathematical introduction with OpenGL

Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;...

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Buss, Samuel R
Format: Knjiga
Jezik:Undetermined
Izdano: New York Cambridge University Press 2003
Teme:
Online dostop:http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!
Thư viện lưu trữ: Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một
Search Result 1
od Buss, Samuel R.
Izdano 2003
Thư viện lưu trữ: Trung tâm Học liệu Trường Đại học Trà Vinh