3-D computer graphics A mathematical introduction with OpenGL

Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;...

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Buss, Samuel R
Định dạng: Sách
Ngôn ngữ:Undetermined
Được phát hành: New York Cambridge University Press 2003
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
Thư viện lưu trữ: Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một
LEADER 01031nam a2200217Ia 4500
001 TDMU_34598
008 210410s9999 xx 000 0 und d
082 |a 372.8 
090 |b B521 
100 |a Buss, Samuel R 
245 0 |a 3-D computer graphics 
245 2 |b A mathematical introduction with OpenGL 
245 0 |c Samuel R. Buss 
260 |a New York 
260 |b Cambridge University Press 
260 |c 2003 
300 |a xvi, 371 p. 
520 |a Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;... 
650 |a Three-dimensional display systems  |x Computer graphics  |x OpenGL; Hệ thống hiển thị ba chiều  |x Đồ hoÌ£a máy tính  |x OpenGL 
856 |u http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598 
980 |a Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một