3-D computer graphics A mathematical introduction with OpenGL

Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;...

Đã lưu trong:
Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Buss, Samuel R
Format: Bog
Sprog:Undetermined
Udgivet: New York Cambridge University Press 2003
Fag:
Online adgang:http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
Thư viện lưu trữ: Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một

Lignende værker