3-D computer graphics A mathematical introduction with OpenGL
Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | Buss, Samuel R |
|---|---|
| Médium: | Kniha |
| Jazyk: | Undetermined |
| Vydáno: |
New York
Cambridge University Press
2003
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598 |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo otaguje tento záznam!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một |
|---|
Podobné jednotky
-
Computer graphics : using openGL 3E
Autor: Hill, Jr. F. S.
Vydáno: (2007) -
Computer Graphics with OpenGL (Third Edition)
Autor: Donald, Hearn, a další
Vydáno: (2023) -
Computer Graphics with Open GL (Fourth Edition)
Autor: Donald, D. Hearn, a další
Vydáno: (2023) -
Advanced graphiocs programming using openGL
Autor: McReynolds, Tom
Vydáno: (2005) -
OpenGL Programming Guide (Eighth Edition)
Autor: Dave, Shreiner, a další
Vydáno: (2023)