3-D computer graphics A mathematical introduction with OpenGL
Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Buss, Samuel R |
|---|---|
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Undetermined |
| Έκδοση: |
New York
Cambridge University Press
2003
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một |
|---|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Computer graphics : using openGL 3E
ανά: Hill, Jr. F. S.
Έκδοση: (2007) -
Computer Graphics with OpenGL (Third Edition)
ανά: Donald, Hearn, κ.ά.
Έκδοση: (2023) -
Computer Graphics with Open GL (Fourth Edition)
ανά: Donald, D. Hearn, κ.ά.
Έκδοση: (2023) -
Advanced graphiocs programming using openGL
ανά: McReynolds, Tom
Έκδοση: (2005) -
OpenGL Programming Guide (Eighth Edition)
ανά: Dave, Shreiner, κ.ά.
Έκδοση: (2023)