3-D computer graphics A mathematical introduction with OpenGL

Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;...

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Buss, Samuel R
Format: Llibre
Idioma:Undetermined
Publicat: New York Cambridge University Press 2003
Matèries:
Accés en línia:http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!
Thư viện lưu trữ: Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một