3-D computer graphics A mathematical introduction with OpenGL

Includes bibliographical references (p. 353-357) and index; 12 parts: Introduction; transformation and viewing; lighting, Illumination and shading; averaging and interpolation; texture mapping; color; bézier curves; B-splines; Ray tracing; intersection testing;...

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Buss, Samuel R
Natura: Libro
Lingua:Undetermined
Pubblicazione: New York Cambridge University Press 2003
Soggetti:
Accesso online:http://lrc.tdmu.edu.vn/opac/search/detail.asp?aID=2&ID=34598
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne! !
Thư viện lưu trữ: Trung tâm Học liệu Trường Đại học Thủ Dầu Một